Powiązania z wpływowymi bohaterami

STEVE RADABAUGH

tłumaczył Piotr Płocki

Powiązania

W tradycyjnej fikcji, w przeciwieństwie do gier fabularnych, występuje zazwyczaj jeden główny bohater, który wywiera wpływ na liczne postacie poboczne. W poniższym wariancie reguł systemu Fate wszyscy gracze wcielają się w rolę takich właśnie pobocznych postaci. Rozpisanie ich powiązań w ramach Atutu pozwala kształtować zależności między nimi i wpływać na decyzje postaci głównej. Rozgrywka, w której jeden z graczy odgrywa postać główną, może nie być najlepszym rozwiązaniem, ponieważ pozostali gracze mogą czuć się mniej istotni. Zaprezentowane tu rozwiązania pozwalają na grę, w której wszyscy uczestnicy są na równej pozycji.

Tworzenie postaci głównej

Postać główną najlepiej stworzyć wspólnie, jeszcze przed przystąpieniem do tworzenia postaci graczy. Przygotuj więc kartkę i zacznij od zadania ogólnych pytań: kim jest postać główna? Gdzie się wychowała? Co sprawia, że jest wyjątkowa? Kiedy otrzymasz odpowiedzi, przejdź do pytań szczegółowych. Zwróć jednocześnie uwagę na sytuacje, w których gracze nie zgadzają się co do zasad moralnych i światopoglądu głównej postaci. Może to stanowić zalążek aspektów, które gracze będą chcieli zmieniać na późniejszych etapach gry. Nie wszystkie postacie graczy muszą być fanami postaci głównej, ale dla wszystkich powinna być kimś interesującym.

Kiedy twoja grupa zacznie współtworzyć postać główną, wymyśl dla niej koncepcję ogólną, utrapienie oraz trzy dodatkowe aspekty. Nie przejmuj się umiejętnościami, sztuczkami i odświeżaniem. Upewnij się tylko, że wszyscy gracze zadowoleni są z efektu. Jeśli nie zdecydowałeś jeszcze, jaki świat wykorzystasz do gry, powinieneś przejść przez ten proces zgodnie z zasadami Fate Core. Tworzenie postaci głównej i świata może nawet odbywać się jednocześnie i wpływać na siebie nawzajem.

Kiedy już stworzysz postać główną i świat, przychodzi czas na stworzenie postaci graczy. Gracze powinni wziąć pod uwagę to, że to nie ich postacie grają w opowieści pierwsze skrzypce. Wciąż jednak powinny być one istotne i interesujące pomimo tego, że gracze raczej wcielą się w załogę mostka USS Enterprise niż kapitana Picarda. Najważniejszym jednak elementem są powiązania postaci graczy z postacią główną. Upewnij się, że wiesz dokładnie, co łączy ją z każdą postacią gracza. Do oddania powiązań między postaciami można posłużyć się aspektem, ale w tym wypadku lepiej będzie odnieść się do nich za pomocą Atutu.

Powiązania jako Atut

Aspekt zależności

Każda postać gracza ma jakieś powiązania z postacią główną w ramach darmowego Atutu. Zaczynamy od stworzenia aspektu zależności, który określa naturę relacji oraz kogo dokładnie dotyczy. Ricardo, nasza przykładowa postać, ma aspekt Bratanek Major Marge.

Aspekt niezgody

Ponieważ szczęśliwe powiązania nie są zbyt interesujące, należy stworzyć jakiś aspekt niezgody. Jest to coś, co stanowi przedmiot sporu pomiędzy postacią gracza a postacią główną i powinno dodawać dramatyzmu powiązaniom pomiędzy postaciami. W przypadku Ricardo jest to aspekt Marge nie akceptuje mojej dziewczyny Lucy.

Aspekt więzi

Powiązania mają również aspekt więzi, określający wydarzenie, które scementowało znajomość postaci gracza z postacią główną. Aspekt ten można wywoływać, jeśli chce się przekonać postać główną do podjęcia jakichś określonych działań. W trakcie trwania kampanii gracz będzie mógł dodawać kolejne aspekty więzi. Jeśli więc pojawi się scena nawiązania więzi między postaciami, zanotuj to i zostaw na później. Osiągnięcie dokonania pozwala dodać taki aspekt do znajomości. Jak dobrze pójdzie, to będziesz miał zanotowanych kilka takich aspektów do wyboru.

Ricardo usiłuje nakłonić Major Marge do wystawienia straży wokół granic obozowiska na wypadek ataku zombie. Gracz wykonuje rzut na Relacje, uzyskując Niezły (+2) wynik. Ponieważ jednak potrzebował wyniku Dobrego (+3) postanawia wywołać aspekt Kemping w Krainie Ozark, żeby przypomnieć Marge, jakie niebezpieczeństwa można napotkać na bezdrożach. Pozwala mu to uzyskać Świetny (+4) wynik.

Powiązania mają oprócz aspektów również tor presji. Ilość pól jest równa ilości aspektów więzi dla tego powiązania. Nowe powiązania będą zatem oznaczać jedno pole na torze presji i możliwość dodania kolejnych w miarę rozwoju znajomości.

Podczas przygody postacie graczy mogą spotkać bohaterów niezależnych, którzy będą chcieli zaszkodzić ich znajomościom dla własnych korzyści.

Panu Thompsonowi nie podoba się to, że Marge radzi się swojego bratanka, zanim podejmie jakąkolwiek decyzję. Usiłuje więc skompromitować go, przedstawiając fałszywe dowody podczas spotkania Ricardo z Marge. Żeby to zrobić, Thompson wykonuje rzut na Świetną (+4) Prowokację i uzyskuje +0++, czyli wynik Heroiczny (+7). Ricardo usiłuje bronić się Relacjami, ale jego rzut jest tylko Dobry (+3). Cztery przebicia oznaczają dla niego wykorzystanie dwóch pól na torze presji oraz przyjęcia łagodnej konsekwencji, którą określa jako “W trakcie kłótni”. Mistrz Gry będzie mógł wywoływać tę konsekwencję, żeby ułatwić panu Thompsonowi przekonanie Marge do tego, że Ricardo się myli.

Przykładowe postacie

Major Marge

Aspekty

Koncepcja ogólna: Urodzony przywódca
Problem: Tak wiele żyć spoczywa na moich barkach
Faktyczna liderka Fortu Koni; Twarda jak skała; Świat idzie w diabły, a ja muszę go uratować

Presja

Fizyczna 2
Umysłowa 2

Ricardo

Aspekty

Koncepcja ogólna: Były żołnierz szukający swojego miejsca
Problem: Koszmar wojny nie daje o sobie zapomnieć
Ocalały dzięki ostrożności; Muszę wszystkich chronić; Pozostała mi tylko Marge

Umiejętności

Świetne (+4): Strzelanie
Dobre (+3): Empatia, Budowa
Niezłe (+2): Prowadzenie, Walka, Spostrzegawczość
Przeciętne (+1): Sprawność, Śledztwo, Relacje, Wola

Sztuczki

Umarłych łatwiej zabić drugi raz: +2 do Strzelania przeciwko zombie.
Zdeterminowany do niesienia pomocy: Możesz przezwyciężać Empatią, jeśli w ten sposób komuś pomagasz.
Szkolenie nie poszło na marne: +2 do Sprawności podczas marszu i biegania.

Presja

Fizyczna 3
Umysłowa 3

Powiązania: Bratanek Major Marge
Niezgoda: Marge nie akceptuje mojej dziewczyny Lucy
Więzi: Kemping w Krainie Ozark,; Pogrzeb Mamy
Presja powiązania: 2

Pan Thompson

Aspekty

Koncepcja ogólna: Cywilny lider ocalonych
Problem: Kto dowodzi, ja czy moje ego?
Podstarzały polityk; Stary spryciarz; Coraz bardziej zgryźliwy

Umiejętności

Świetne (+4): Prowokacja
Dobre (+3): Relacje, Wola
Niezłe (+2): Kontakty, Oszustwo, Zasoby
Przeciętne (+1): Empatia, Śledztwo, Wiedza, Ukrywanie

Sztuczki

Moją bronią są słowa: +2 do Relacji, kiedy przetrwanie jest kluczowe.
Zawsze wyczuję publikę: Jeśli masz do czynienia z tłumem ludzi wykonaj rzut na Relacje o trudności Słabej (+0) i policz przebicia. Każde przebicie pozwala skierować do MG jedno pytanie dotyczące tego, jak widownia zareaguje w danej sytuacji.
Im starszy, tym groźniejszy: Możesz wykorzystać Prowokację zamiast Woli, kiedy bronisz się przed Prowokacją.

Presja

Fizyczna 2
Umysłowa 4

Powiązania: Ja i Marge byliśmy kochankami
Niezgoda: Nigdy się ze sobą nie zgadzaliśmy.
Więzi: Zawsze będziemy mieli Paryż; Pomimo naszej przeszłości pozostajemy przyjaciółmi
Presja powiązania: 2

Rozwój i dokonania

Powiązania będą ewoluować w trakcie przebiegu kampanii w takim samym stopniu jak postacie. Kiedy postać osiągnie istotne dokonanie, może oprócz standardowych rozwinięć dodać jeden aspekt więzi (można to zrobić do trzech razy). Po trzecim razie gracz może zastąpić istniejący aspekt więzi innym, który odnosi się do tego, co wydarzyło się między postaciami w fikcji. Liczba pól toru presji zawsze będzie równać się liczbie aspektów więzi – od jednego do maksymalnie trzech.

Po kilku tygodniach apokalipsy zombie Ricardo osiągnął kilka istotnych dokonań. Razem z Marge przeżył niejedną walkę. Postanawia zamienić Kemping w Krainie Ozark na Wspieraliśmy się nawzajem, kiedy zombie przejęły Fort Koni. Ponieważ ma to sens w fikcji, zastępuje również aspekt Marge nie akceptuje mojej dziewczyny Lucy na Marge nie uroniła łzy, kiedy zombie rozszarpały Lucy.

Twoja grupa może wykorzystać tę mechanikę w takiej formie – lub w innej, jeśli powiązania nie odgrywają tak ważnej roli w kampanii. Odgrywanie rozbudowanych znajomości może nie być łatwe, ale powyższy system oferuje więcej opcji, które pozwolą dodać waszym kampaniom dynamicznych i zmieniających się powiązań pomiędzy postaciami.